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蒙特利尔成众多游戏大厂的聚集地,抢人大战在此打响!

  • Cassie
  • 2021-11-23
蒙特利尔成为游戏大厂建立工作室的首选



如果想成为国际大厂,可能要先在蒙特利尔建个工作室。

最早出发的应该是网易。2019年网易宣布在加拿大蒙特利尔组建工作室,丁磊还表示这是网易全球市场化的一个重要里程碑。现在大家也知道,网易蒙特利尔是《永劫无间》的发行商,在开发期间也为该游戏提供了远程协助,为人物动作优化提供意见。



今年腾讯旗下的天美工作室成立第三个北美游戏基地,也选在了蒙特利尔(前两个在西雅图和洛杉矶),筹备开发一款跨平台的开放世界3A游戏。

前一段时间,米哈游在领英上表示未来两年内,要在蒙特利尔建立一个百人级别的开发团队,并让它和全球团队联手开发下一款3A级开放世界动作射击RPG。


当然并不是只有中国厂商,其他地区的厂商也纷纷涌入蒙特利尔,近半年来就有不少游戏公司奔赴蒙特利尔:


新加坡的Garena,目前全球最热门的战术竞技游戏《Free Fire》的开发商。他们旗下全资子公司Phoenix Labs在蒙特利尔组建工作室,主要是制作新游戏,可能会支持《Dauntless(无畏)》的开发;


法国公司Quantic Dream,也是《恶灵都市》《底特律:变人》的开发商。他们今年在蒙特利尔组建首家在海外的工作室,计划今年扩充到50人规模。还吸收了《刺客信条 英灵殿》的首席设计师 Yohan Cazaus 加盟。


德国的游戏开发商Deck 13,《Lords of the Fallen(堕落之王)》的联合开发商,他们今年在蒙特利尔组建团队,团队将全力投入「极具野心的全新项目」开发工作。


加拿大厂商Clipware Games被App Lovin收购之后,也筹备在蒙特利尔组建新团队以扩张规模,新团队也会为《Bingo Story》的研发带来支持。


美国厂商、《无主之地》开发商Gearbox,计划注资2亿美金成立蒙特利尔工作室。新工作室会开发《无主之地》系列,也会打造新IP游戏。


还有更多我们耳熟能详的游戏公司,早就在蒙特利尔扎营驻寨。如育碧、贝塞斯达、EA、Epic、索尼……往蒙特利尔扩张似乎成了全球游戏公司的共识了。


蒙特利尔成众多游戏大厂的聚集地

抢人大战在此打响!


天美蒙特利尔计划在年底扩张到比较大的规模,但是目前看来还在招收核心人员。腾讯招聘显示在蒙特利尔有23个职位在招人,其中不乏技术总监、制作人、动画总监等重要职位。对人才的要求也相当高。以制作人为例,该岗位要求拥有6年以上3A级游戏制作经验。


米哈游在蒙特利尔的工作室也在招人了。招场景、关卡美术等岗位人才,要求要相对温和一点,工作年限大多在3到4年,相关3A制作经验则是作为加分项存在。另外他们有些职位支持在全加拿大境内remote(远程办公),所以也多伦多和温哥华的资深人才也可以加入。


应该说各家公司都在抢人:腾讯、网易、米哈游、FunPlus、智明星通、心动、沐瞳……不过从目前披露的工作室规模来说,可能还是腾讯和米哈游的招聘力度最大,他们都计划在蒙特利尔设立百人以上的工作室。


网易、腾讯和米哈游三家公司的招聘要求中,都多次提到了3A级游戏、PC/主机游戏制作经验。可想而知,这一次他们也是奔着制作3A级的PC/主机游戏去的。这三条过江龙想与扎根已久的地头蛇们进行一场人才争夺战。



在抢人大战中,首当其冲的受害者应该是育碧:由于在开放世界品类的积累,这家大厂成了所有新晋厂商的挖角对象,米哈游就从育碧挖了一个PM负责人。

据Kotaku的报道,为了避免人才流失,育碧加拿大团队已在11月涨过一波薪水:初级员工的涨幅为5%-7%,高级员工则能拿到最高20%的涨幅,按照Kotaku的算法,在涨薪之后,育碧蒙特利尔初级员工的年薪大概有5.25万美元,而高级员工的年薪大概有12万美元。而且报道特意提到,他们的竞争对手包括谷歌、Facebook、拳头和腾讯。



为什么游戏公司都对蒙特利尔趋之若鹜?




远在大洋彼岸的异国城市,凭什么能俘获中国游戏大厂的芳心?网易蒙特利尔工作室的负责人Yu Sun曾对当地媒体表示,团队决心招揽“在艺术、设计和技术上具有丰富经验和强大技能的资深业界人士"。


“蒙特利尔是众所周知的西方主流PC游戏中心,我们希望这里的工程师与我们在中国的研发团队合作,共同开发可在全球范围内发行,并具有广泛受众的游戏。"Yu Sun说道。


正是在这种愿景的驱使下,具备产业集聚效应的蒙特利尔成了资本眼中的魔力之城。


政策倾斜:

根据魁北克省投资署的资料显示,在魁北克省开发游戏,在税收上的减免最高可达37.5%。而想要达到减免税收的要求也十分简单,仅需获得相应的资格证书以及在用人支出上达到100万美金的标准即可。


这个要求对于游戏公司而言约等于没有要求。根据加拿大娱乐软件协会提供的数据,加拿大游戏从业者的平均年薪为75900美元(2019年数据),也就是说提供10多个普通薪酬岗位就能达到100万美金的用人支出要求。对于目前一款大作上千万美金的开发成本而言,这个要求形同虚设。


早期入驻蒙特利尔的实验案例育碧,赋予了魁北克省政府极大的信心,促使他们多次追加补贴力度。魁北克省政府在2005年向育碧蒙特利尔资助400万加元,2007年,育碧在蒙特利尔的员工规模达到1600 人之多,政府将补贴增加到1900万加元。不到20年的时间里,育碧蒙特利尔就成长为世界上最大、最成功的游戏开发团队之一。


丰富的人才资源


越来越多被税收、福利吸引的游戏公司扎堆在蒙特利尔设立工作点也形成了集聚经济效应。根据蒙特利尔国际最新发布的资料显示,在蒙特利尔共有200家游戏工作室,游戏从业者超过15000人。得益于政府支持,电子游戏相关产业的优惠政策使得蒙特利尔的游戏开发成本大大降低。随着产业聚集效应不断扩大,魁北克省周边人才都被蒙特利尔所吸引,促使特效、动画、音效等关联行业蓬勃发展,互为后盾。


仅在蒙特利尔就有11所高等学府、6所综合性大学、2所工商管理学校、3所工程科学研究院以及大量的专业学院和培训中心。选择信息科技相关课程的大学生也有近18000人,艺术相关课程也有超过2200人选择。


在游戏人才密集度如此之高的同时,蒙特利尔的薪酬水平还处于低位水平。在北美国家中,加拿大的平均薪资水平相当于美国的67%,但地理位置上相邻。而蒙特利尔作为加拿大游戏业非常发达的城市,其薪酬水平还低于平均水平。


极高的人才密度,有效降低了外来游戏厂商组建新团队的难度。与此同时,头部人才也能够在竞争中保持活力。长此以往,蒙特利尔获得了绝佳的游戏氛围和人才储备量,越来越接近于人们理想中的游戏之城。


在先锋育碧探路之后,越来越多的世界知名游戏公司来到这里,享受便利的开发环境。EA、2K、华纳游戏、eidos、Gameloft……这些闪闪发光的名字,让蒙特利尔在游戏人眼中愈发耀眼夺目,如同一片世外沃土。


到今天,这串长长的名单后面得加上中国大厂的LOGO了。蒙特利尔成为中国大厂在海外建立工作室的前哨站,也是它们全球扩张战略的一道缩影。


蒙特利尔游戏行业薪酬情况


当腾讯、网易在蒙特利尔进行招聘时,对资历的要求会比国内更高。以网易蒙特利尔工作室为例,大部分岗位都要求应聘者拥有5到10年以上的从业经验,尤其是细分程度较高的技术岗位。这再度验证了城市选址带来的人才优势,也恰恰是海外工作室的核心价值。



对中国公司来说,华人在语言文化等方面会更有优势。不过公司招聘还是更看重能力,特别是一些稀缺岗位,比如物理引擎、动画程序这种专家岗位本来人就不多,可能一家公司,或者一个大的3A项目里也就1-2个。在这种情况下,是不是华人就没那么重要了。而且如果想在本地建立办公室,你一般都要保证本地员工的比例。随着这些团队人数的扩张,后面本地老外员工肯定会占大多数。另外像Studio Head(工作室负责人)和Lead Producer(首席制作人)这类高管职位,也会更倾向于招本地老外。

国外游戏行业的职级划分相对简单。大部分公司入行的时候是Junior(初级),做几年可以把Junior这个词去掉,再做几年就是Senior——也有的公司是按照一级二级这样来分, 比如Engineer Ⅰ和Engineer Ⅱ。再往上就分别是Team Leader、Manager(经理)和Director。不过这里的Director可能只服务一个项目,要比国内更常见一些。

具体薪酬的话,加拿大一个刚入行的Junior程序的年薪大概是5-6万加币(约合人民币25万-30万);在美国加州,可能是7-9万美金(约合人民币45万-58万);如果后面做到Senior,在加拿大大概是10-13万加币,在加州可能也有十几万美金;做到Team Leader,也就相当于国内的主程,在加拿大可能会超过15万加币;再做到Manager和Director,大概就有20万-30万加币或者美金。




至于其他岗位和地区,美术的薪资要比程序低一些,策划跟美术差不多;如果是欧洲,那总体薪资会比加拿大再低一些。

项目奖金的话,每家公司都不一样。一般大公司还是以工资为主,项目上线的时候也会发一些奖金,但不多;小公司的奖金比例会更高一些。比如加拿大有一家小型公司,今年上线了一款多人竞技项目,卖得还不错。里面一位资深画师的基本薪资也就8万多加币,但今年算上奖金,年薪一下子达到了十几万。不过这个奖金是和销量挂钩的,只有第一年最多,第二年和第三年就越来越少。到了第四年,他们可能会再上线一款新的项目。



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